遊戲UI設計 - 休閒:
遊戲UI設計 - 牌桌 / 機台:
遊戲UI設計 - 平台:
應用UI設計:
遊戲Logo設計:
手機App Icon設計:
影格動畫:
網頁設計:
Banner設計:
表情貼圖 / Logo設計:
EDM設計(Homiya購物網EDM):
電子報設計(黃金星期一週報):
平面設計:

基本資料

中文姓名:郭盈億 英文名字:Eric
性別:男 生日:64 / 3 / 27
身高:171 公分 體重:60 公斤
婚姻狀況:已婚 兵役狀況:役畢
行動電話:0922-548-856
通訊地址:600 嘉義市西區民生北路162號
E-mail:erickuo327@hotmail.com

工作經歷(22~23 年工作資歷)

公司名稱:天旭國際科技有限公司(106/7 ~ 114/10)
職務名稱:2D美術設計師
工作內容:1. 提供美感及技術上之指導
     2. 負責規劃、協調美術專案
     3. 遊戲、應用程式UI設計
     4. App Store審核所需之宣傳圖、網頁、App Icon、Launch Image
     5. AI輔助繪圖及影像處理
公司名稱:智博網科技股份有限公司(102/12 ~ 106/6)
職務名稱:美術部經理
工作內容:1. 提供美感及技術上之指導
     2. 負責規劃、協調美術專案及日常管理
     3. 遊戲、官網、活動頁、粉絲頁美術設計
     4. 表請貼圖、Logo、名片設計
公司名稱:和信超媒體股份有限公司(94/9 ~ 102/11)
職務名稱:主任設計師
工作內容:1. 遊戲專案主美、遊戲UI設計
     2. 公司網頁專案設計
     3. 購物網站EDM設計
     4. 公司禮品設計
公司名稱:建碁股份有限公司(89/11 ~ 92/9)
職務名稱:美術設計師
工作內容:1. 公司網頁專案設計
     2. 公司多國語言網站管理
公司名稱:祥碩興業股份有限公司(89/7 ~ 89/10)
職務名稱:工程師
工作內容:公司網頁設計與維護

教育背景

學校名稱:Griffith University, Australia(93/7 ~ 94/6)
科系名稱:Master of Digital Design
學歷:碩士(畢業)
學校名稱:中原大學(83/9 ~ 87/6)
科系名稱:商業設計系
學歷:學士(畢業)

技能專長

專業能力:遊戲UI設計、應用UI設計、網頁設計、Logo設計、EDM設計、平面設計
軟體操作能力:Photoshop、Illustrator、XD、Dreamweaver、Google雲端協作工具
程式語言能力:HTML、CSS、jQuery、JavaScript
語文能力:英文(精通)、日文(略懂)
方言程度:台語(精通)
取得證照資格:IELTS 6.5 分
駕駛執照:普通重型機車駕照、普通小型車駕照
交通工具:普通重型機車

本人大學時主修商業設計,四年期間修習了各項設計課程。由於興趣使然,即使課業沉重,總覺得充滿樂趣與挑戰。「電腦動畫」課程引領我進入多媒體設計的領域。大四的「網頁設計」課程期間,由於授課老師的賞識,而共同參與了一些業界的設計合作專案,更讓我確定了未來的工作目標。

退伍後便開始投入網頁設計的工作。第一份工作是在祥碩興業從事網站設計與維護的工作,雖然只有短短的三個多月,但卻讓我對企業網站有了初步的認識,設計觀念也有別於學生時代。

後來到了建碁擔任美術設計師,繼續在網頁設計的領域耕耘。這是一家規模不小的電腦零組件製造商,擁有廣大的產品線,讓我有機會接觸到各式的設計專案,如公司網站規劃、線上活動規劃、Flash廣告設計…等。其中最具挑戰性的莫過於公司官網改版專案,除了網站架構的調整與頁面的重新設計,更須協調來自各部門的不同意見,無形中也磨練了我的整合能力與溝通技巧。之後我轉任網站管理師,除了設計專案的持續推動,並負責多國語言網站的維護與管理,讓我有機會與國外翻譯者互動,增進英文溝通能力,培養跨文化工作的默契。在這期間我也強烈體認到英文的重要性。有鑑於此,我決定遠赴澳洲進修多媒體設計,為未來的工作挑戰預做準備。

經過半年的語言課程以及隨後一年的「數位設計」碩士學程,我的英文以及設計能力得到相當的提升。此外,澳洲的生活體驗更拓展與豐富了我的人生經歷,對我往後的職業生涯也更有助益。

學成歸國後,我進入和信超媒體擔任多媒體設計師。所屬部門主要業務是寬頻服務與線上購物,工作內容包括購物網站設計、EDM設計、電子報設計…等。購物網站的商品包羅萬象,為了吸引消費者的注意並激發其購買慾望,我以插畫方式表現,將商品與使用者結合,透過人物表情與姿態來提升商品的價值,而非僅是單調的商品呈現。雖然每週都必須面對急迫的出刊壓力,卻大大地磨練了我的插畫技巧。後來轉調到總公司研發部,從事線上遊戲UI設計。我們的遊戲大多是在Flash的環境下完成,除了能讓我發揮繪圖能力,也經常與程式設計師溝通、配合使用ActionScript。此外,由於我們的遊戲是針對日本市場,工作的需要讓我有機會接觸並學習日文,培養了第二外語的能力。之後由於公司內部的部門重整,轉調至戲谷分公司,更加專職於博弈類線上遊戲的UI設計。在這裡我陸續參與了多項遊戲平台轉換改版專案,將原本的AP版重製成Web版與手機版,方便玩家從各種管道進入遊戲同時對戰。

之後來到了智博網科技,這也是一家博奕類遊戲公司。當時公司正計畫建立新的網頁及手機遊戲品牌「鑽翻天」,正好讓我發揮所長,幫助公司從無到有建立官網及遊戲平台。也感謝公司給我機會擔任美術主管,建立並帶領自己的美術團隊,陸續完成多款遊戲(含Web版與手機版)以及遊戲相關的美術需求(如活動頁、粉絲頁、表情貼圖、產包…等),而我也盡力讓每位團隊成員都能從中獲得成長。

接著我來到了天旭,在這裡除了博奕類遊戲,我有更多機會接觸到各類型的休閒式小遊戲以及工具應用程式。此外,也有帶領團隊處理App Store審核所需之宣傳圖、網頁、App Icon、Launch Image等,負責規劃、協調美術專案,並為團隊成員提供美感及技術上之指導。隨著AI的興起,我們也逐步將其導入,用以輔助繪圖及影像處理,加速專案的進行。

我習慣以樂觀的角度思考,以積極的態度學習並迎接各種挑戰。期望未來能接觸到更多不同領域的產業,讓自己的設計專業更為多元與精進。最後,非常感謝您撥空閱讀我的履歷及自傳,希望能有機會與您面談,也期盼能得到您的賞識,一齊為公司打拼。